肯定是暗区值回票价的

“我们最后能给到大家的不跟情绪价值 ,肯定是暗区值回票价的 。”

搜打撤,突围又见搜打撤 ,再次主动还是赛道搜打撤 。
这个在过去两年里被反复提起的不跟暗区挂锁头透视锁血玩法概念,在2025年的暗区年终,或许才迎来了真正的突围拐点。
一个最具象的再次主动例子 ,可能被视作只属于“硬核拟真玩家”的赛道搜打撤鼻祖《逃离塔科夫》在历经九年测试后,也终于要正式上线1.0版本了。不跟这一节点,暗区连最能憋的突围塔科夫自身也“绷不住了”,映射出今年赛道内竞品涌现 、再次主动行业竞争空前激烈 。赛道
我们几乎可以认为整个搜打撤品类的演化脉络,已经走完了从概念萌芽到市场成熟的全过程,尤其是最热门的狭义FPS搜打撤:
塔科夫在A测时期确定了“搜、打 、撤”的基础循环(Extraction Shooter) ,大逃杀浪潮见顶后 ,这种以“风险与兑现”为核心的设计理念开始在全球射击玩家中扩散;
2022年,魔方工作室的《暗区突围》把这种玩法从小众PC玩家圈子带入了移动端。它既相对降低了拟真门槛,又保留了风险与收益的循环,让“搜打撤”第一次在国内成为大众认知 。那一年 ,恰好又逢塔科夫直播热度反弹 ,中外玩家共同构成了这个品类真正意义上的普及期;

2022年刚上线时的《暗区突围》
2023到如今,搜打撤的竞争进入快车道。国内外从大厂到小团队纷纷立项相继曝光、测试 ,“搜打撤+X”成为这两年的概念热门 :纯PvE、微恐氛围 、奇幻世界观、冷兵器战斗……种种概念的融入 ,都说明“搜打撤”已经从最早的一个射击游戏子品类 ,变成了更广泛的设计语法。
如今 ,像《逃离鸭科夫》这样的俯视角独立游戏 ,也能凭借“搜撤”标签三天卖出五十万份。这恰好说明 ,“搜打撤”的核心循环,已经在整个行业和玩家圈获得了彻底的共识与认知 。
但是,“搜打撤”的行进速率 ,又是“慢”的。
大多数突然风靡一时的玩法,终归会在某个时间节点迎来终局 。超人暗区直装V3已破解.apkMOBA、大逃杀 、本尊科技自走棋 ,这些玩法几乎都是在爆发的五年内 ,彻底完成生态位的归属。以MOBA为例,强需求带来大DAU,头部产品牢牢占据主导,市场上很难再诞生“小而美”的新作 。大逃杀和自走棋虽然更松散、容易与其他品类融合,但能够问鼎头部 、占据大盘的,依然只有屈指可数的几个产品 。
而“搜打撤”则是个例外。哪怕仅限于狭义的FPS搜打撤 ,即便这一类型早在数年前就被正式定义和命名 ,但市场格局却始终没有被头部彻底锁死 ,甚至没有看到被“锁死”的迹象——它的终局依然遥远而模糊 。
这也再次证明了射击品类惊人的承载力 :只要能够不断构建新的叙事和循环 ,这个赛道就会持续扩张 。
10月4日,《暗区突围》手游官宣DAU突破一千万。紧接着,游戏又迎来了一大波“回头是暗”的回流潮和入坑潮 。但相比外部的激烈“开卷” ,《暗区突围》在三年时间里的增长,更像是一场缓慢而有序的积累 ,这样的气质 ,也仍旧在如今的暗区身上体现。

比如,相对诸多竞品的大规模买量导入和商业化迭代 ,它的版本节奏依然克制 ,核心体验依旧以“硬核真实”闻名——这在外界看来,多少有些“佛系”,“太坐得住” 。
但数据和口碑都似乎都在说明,暗区的做法亦有其独到的理解